Valve rilancia: Steam Machine, nuovo Controller e Steam Frame. Il 2026 porta Steam in salotto

Mini-PC da 4K, controller rivisto e un visore VR standalone: ecco come Valve prova a unirsi a PS5, Xbox e PC in un unico ecosistema senza frizioni

Scritto da Elisa Danese20.11.2025

Valve rilancia: Steam Machine, nuovo Controller e Steam Frame. Il 2026 porta Steam in salotto

Mini-PC da 4K, controller rivisto e un visore VR standalone: ecco come Valve prova a unirsi a PS5, Xbox e PC in un unico ecosistema senza frizioni

Elisa Danese20.11.2025

Valve torna all’attacco dell’hardware con una nuova generazione di dispositivi pensati per portare la libreria Steam oltre la scrivania. La nuova Steam Machine punta a diventare il “PC da salotto” definitivo: compatta, silenziosa, sempre pronta e abbastanza potente da reggere i giochi in 4K. 



Valve ci riprova sul serio. Dopo il flop delle vecchie Steam Machines di dieci anni fa, stavolta arriva con un ecosistema molto più solido: una nuova Steam Machine, un nuovo Steam Controller e un visore VR standalone chiamato Steam Frame. Tutto ciò che circola in rete è stato confermato dalle anteprime delle testate principali, dalle note ufficiali e dalle schede tecniche pubblicate in questi giorni.

Il nuovo Steam Controller abbandona le bizzarrie del passato per un layout più universale, mentre la Steam Frame tenta il colpo grosso: un visore VR standalone capace di far girare tutta la libreria Steam, anche i giochi non VR, senza cavi né PC. Un ecosistema che vuole posizionarsi tra PS5, Xbox Series e il classico PC da gaming, ma con un approccio più diretto e meno macchinoso. Tutto arriva nel 2026, con prezzi ancora da annunciare.

La Steam Machine è un mini-PC grande la metà di una Xbox Series X, basata su SteamOS come la Deck.
Usa una APU AMD Zen 4 su misura con GPU RDNA 3, 16 GB di RAM DDR5 e SSD aggiornabile.
Valve promette giochi in 4K a 60 fps con ray tracing e FSR: le testate che l’hanno vista confermano che la potenza si piazza chiaramente sopra una Xbox Series S e poco sotto una PS5, mentre una Series X resta più potente.

Il punto non è battere le console sul terreno della forza bruta, ma portare la libreria Steam in salotto senza le rotture di un PC Windows. E qui, effettivamente, la differenza c’è: standby immediato, aggiornamenti in background, niente driver da aggiornare, niente attese bibliche.
Rimane comunque un PC vero: installi programmi Linux, colleghi mouse e tastiera, e puoi perfino farci girare Windows in dual boot.

Una particolarità interessante che è stata confermata è lo slot microSD compatibile con quella della Steam Deck: infili la schedina e ti ritrovi subito i giochi, senza reinstallare nulla. L’uscita è fissata all’inizio del 2026 nelle stesse regioni in cui vendono la Deck. Il prezzo non è stato ancora dichiarato da Valve, e questo rimane uno dei pochi punti totalmente incerti.

Il nuovo Steam Controller riprende l’idea del modello originale, ma lo sistema in modo più sensato: i trackpad restano, ma adesso sono quadrati e spostati in basso per lasciare spazio a due stick analogici magnetici molto più precisi e duraturi. Ci sono vibrazioni, giroscopio e la possibilità di usarlo praticamente con qualsiasi gioco, anche quelli che richiedono il mouse. Il “puck”, confermato, è quella piccola base che fa da ponte Wi-Fi 6 dedicato con la Steam Machine e ricarica il controller; in alternativa usi Bluetooth o USB-C.

La Steam Frame è la vera sorpresa. È un visore VR standalone in stile Meta Quest 3, ma con l’estetica da maschera da sci alla Apple Vision Pro.
Monta uno Snapdragon 8 Gen 3 con 16 GB di RAM e fa girare SteamOS in versione ARM. Valve ha confermato che puoi giocare all’intera libreria Steam, quella VR e quella normale: nel secondo caso ti ritrovi davanti un enorme schermo virtuale. Anche lei accetta la microSD della Deck o della Steam Machine per riavere subito i giochi senza download.

Il visore usa lenti pancake, 2160×2160 per occhio, aggiornamento fino a 144 Hz e un campo visivo intorno ai 110°. Per i titoli più pesanti entra in gioco il foveated streaming, che calcola in alta qualità solo ciò che stai guardando per risparmiare banda quando il gioco arriva dal PC. Se vuoi la qualità massima, lo colleghi con l’adattatore wireless dedicato a 6 GHz incluso nella confezione. Anche qui: uscita a inizio 2026, prezzo ancora non dichiarato.

Il quadro generale è questo: la Steam Machine non compete frontalmente con PS5 o con le Xbox Series X sul piano della pura potenza, ma si posiziona come un ibrido comodo, silenzioso e più flessibile. Contro un PC da gaming desktop resta indietro nelle prestazioni, ma vince in immediatezza, ordine e assenza di burocrazia software. Il visore, invece, è l’anello che mancava per portare tutta l’esperienza Steam su un dispositivo standalone, senza cavi e senza dipendere da un PC.

Le uniche incertezze reali al momento sono i prezzi e la lista definitiva dei Paesi in cui saranno venduti, anche se tutte le fonti parlano delle stesse regioni della Deck.

Altri punti ancora oscuri: la compatibilità con i giochi e il sistema anti cheat. Valve promette che sia la Steam Machine che la Steam Frame potranno eseguire tutta la libreria Steam, ma rimangono alcune incognite. Alcuni giochi multiplayer con sistemi anti-cheat più restrittivi potrebbero avere problemi su SteamOS Linux, mentre sul visore ARM Steam Frame molti titoli x86 potrebbero richiedere streaming o emulazione.
In pratica, la compatibilità completa non è ancora garantita, soprattutto per i giochi più esigenti o con protezioni particolari.

Fonti:(Steam® e il logo Steam sono marchi registrati di Valve Corporation)
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